Copyright: Saturday, February 05, 2000 15:11:26


Megjeleníti a rendszerben található játékvezérlők listáját. Ha egy játékvezérlőt kíván tesztelni, konfigurálni vagy újrakalibrálni, jelölje azt ki, majd kattintson a Tulajdonságok gombra.


 A Játékvezérlők listában található információk frissítése.


Kattintson erre a gombra, ha új játékvezérlőt szeretne felvenni.


Kattintson erre a gombra a kijelölt játékvezérlő eltávolításához.


Erre a gombra kattintva a játékvezérlőt tesztelheti vagy kalibrálhatja.


Ide kattintva elindíthatja a Windows 2000 Hibaelhárítót.


A vezérlőazonosítók, az egyes azonosítókhoz rendelt játékvezérlők, illetve a játékvezérlők által elfoglalt portok listája.


Jelzi, hogy az adott eszközhöz a gyártó által biztosított adatlap érhető el. A rendszer alapértelmezett adatlapjának használatához törölje a jelet a jelölőnégyzetből.


Ide kattintva módosíthatja a kijelölt játékvezérlőhöz rendelt azonosítót.


A játékvezérlőhöz hozzárendelendő portot erről a listáról jelölheti ki.


A játékvezérlők listája, amelyben azok mind típus (például 2 gombos kormányszarv), mind terméknév  - például Microsoft SideWinder (Automatikus felismerés) - szerint szerepelnek. Válassza ki a játékvezérlő megfelelő terméknevét, ha az a listában szerepel.

Ha a játékvezérlő termékneve vagy típusa a listán nem szerepel, a játékvezérlő illesztőprogramjainak telepítéséhez kattintson az Egyéb eszköz, új játékvezérlő létrehozásához pedig az Egyéni gombra.


Ide kattintva az Új hardver hozzáadása varázslót indíthatja el, melynek segítségével a telepítőlemezről - ha rendelkezik ilyennel -  a játékvezérlőhöz telepítheti az illesztőprogramot.


Ide kattintva adhatja meg a játékvezérlő jellemzőt, ha nem rendelkezik telepítőlemezzel és a vezérlő nem szerepel a Játékvezérlők listában.


Itt adhatja meg, hány tengelyű a játékvezérlő. Bár kivételek vannak, a kéttengelyes játékvezérlők általában fel-le és előre-hátra mozgást tesznek lehetővé. A háromtengelyes játékvezérlők általában a sebességszabályozást teszik még lehetővé. A négytengelyes játékvezérlők általában gázkart és oldalkormányt biztosítanak még.


Itt adhatja meg, hogy a harmadik tengely oldalkormány vagy pedál-e.


Itt adhatja meg, hogy a harmadik tengely „z" tengely-e.


Itt adhatja meg, hány gomb van a játékvezérlőn.


Itt adhatja meg, hogy a vezérlő repülőgép-kormányszarvat vagy -botkormányt szimulál-e.


Itt adhatja meg, hogy érintéssel irányított játékvezérlővel rendelkezik-e. Ennek általában kettő, három vagy négy gombja van.


Itt adhatja meg, hogy a vezérlő kormánykerék-e.


Itt adhatja meg az egyéni játékvezérlő nevét. A név megjelenik a számítógépre telepített vezérlők listájában.


Itt adhatja meg, hogy a vezérlő botkormány-e.


Itt adhatja meg a Játékvezérlők listában kijelölt vezérlőhöz rendelendő vezérlőazonosítót.

Egyes játékok megkívánják, hogy a játékvezérlő az 1. vezérlőazonosítóhoz (ID 1) legyen rendelve.


A kijelölt vezérlőazonosító. Ha egy játékvezérlőt ehhez az azonosítóhoz szeretne rendelni, kattintson a vezérlő nevére a Játékvezérlők listában.


Az elérhető játékvezérlők listája. Kattintson a kijelölt azonosítóhoz rendelni kívánt vezérlőre, majd az OK gombra.


Itt adható meg, hogy a játékvezérlő rendelkezik-e oldalkormánnyal vagy pedálokkal, illetve itt engedélyezhető a csatlakoztatott különálló oldalkormány vagy pedál működése.


Az eszközvezérlők alapértelmezett állapotba történő visszaállítása. USB-vezérlők esetén a beállításokat maga az eszköz adja meg. Más vezérlők esetén az alapértelmezett általános beállítások a vezérlő típusától függnek.


Ide kattintva kalibrálhatja a játékvezérlőt. A kalibrálás során a játékvezérlő tengelyeinek mozgástartományát állíthatja be.


Itt tesztelheti a mozgástartományt. Ha a tesztterületnek nem éri el mind a négy sarkát, próbálja újrakalibrálni a játékvezérlőt.


Itt tesztelheti a mozgástartományt. Ha a tesztterület alját és tetejét nem éri el, próbálja újrakalibrálni a játékvezérlőt.


Itt tesztelheti a játékvezérlő nézőpont-beállítóját. Legfeljebb négy nézőpont-beállítás tesztelhető. Az első nézőpont vörös, a második kék, a harmadik fekete, a negyedik zöld. Ha nem ezt tapasztalja, a probléma megoldása érdekében kattintson a Hibaelhárítás gombra.


Ellenőrzi a játékvezérlő gombjait. Egyenként nyomja meg a gombokat. A gombszám-hozzárendeléseket a játékvezérlőt gyártó cég határozza meg.